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shejizhen 2025-2-20 17:30

GeForce RTX 5070 Ti首发评测:4K游戏一步到位,旗舰级性价[75P]

[size=4]在GeForce RTX 30和RTX 40时代,4K分辨率,最高画质,外加光线追踪以超过100FPS的效率运行3A级游戏大作,是旗舰级GPU才能完成的工作。按照GeForce RTX 3070和RTX 4070的定位,4K最高画质通常只能达到及格线水平,玩家们通常会退而求其次选择2K分辨率进行游戏。[/size]
[size=4]有意思的是,4K高刷游戏显示器定价不断下探,2K显示器与4K显示器之间的价差已经不大,一款能够面向中高端主流,能完全开启4K最高画质3A游戏大作的GPU势在必行,在这个时间节点上,NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti就显得格外重要了。[/size]
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[size=4]简单的说,NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti是一款令人印象深刻的显卡,它首次让70系GPU在4K最高画质且开启光线追踪的前提下,以轻松超过100FPS甚至更高的游戏帧率进行。不仅如此,GeForce RTX 5070 Ti还配备了2个第九代NVENC视频编码器,1个第六代NVDEC视频解码器,配合NVIDIA Studio在行业中的影响力,同样可以很好的胜任内容创作工作。而针对FP4的原生支持,也让GeForce RTX 5070 Ti在AI创作领域有不错的战斗力。[/size]
[size=4]这款官方定价6299元(MSRP)的GeForce RTX 5070 Ti无疑有很多值得期待的地方,趁着评测解禁,不妨跟着我们一起看看这款GPU的真正实力,GeForce RTX 5070 Ti首发评测就此奉上。由于这个版本GPU目前没有Founders Edition版本,这里我们使用影驰 GeForce RTX 5070 Ti刃作为参考。[/size]
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[size=4]与RTX 5080同源[/size]
[size=4]GeForce RTX 5070 Ti使用的是与GeForce RTX 5080同源的Blackwell GB203,通过限定GPC(Graphics Processing Clusters,图形处理集群)和TPC(Texture Processing Clusters,纹理处理集群)数量,来实现定位上的差别。[/size]
[size=4]Blackwell GB203沿用了此前Ampere和Ada Lovelace架构设计理念,包含第五代Tensor Core,第四代RT Core,神经网络着色器等新硬件,以支持包含DLSS 4,RTX Mega Geometry在内的大量新技术。芯片基于台积电4NP定制工艺制造,面积378 mm²且包含456亿个晶体管。[/size]
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[size=4]因此一个Blackwell GB203中包含若干个GPC,每个GPC下面再包含若干个TPC,每个TPC下包含若干个SM(Streaming Multiprocessors,流式多处理器),同时再搭配显存控制器等周边电路。[/size]
[size=4]完整的GB203已经用到了GeForce RTX 5080上,核心型号GB203-400-A1。包含了7个GPC,每个GPC包含6个TPC,以及对应的1组光栅引擎(Raster Engine),2组ROP集群(Raster Operations,光栅操作)。[/size]
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[size=4]对应的,GeForce RTX 5070 Ti使用的核心型号为GB203-200-A1,采用了6个GPC,35个TPC,意味着其中一个GPC还屏蔽了1个TPC。因此总共包含70个SM,每个SM包含128个CUDA Core,因此总共包含8960个CUDA Core。[/size]
[size=4]此外每个SM包含4个第五代Tensor Core和1个第四代RT Core。GeForce RTX 5070 Ti总共包含280个第五代Tensor Core和70个第四代RT Core,GPU Boost频率达到2452 MHz。[/size]
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[size=4]在显存上,GeForce RTX 5070 Ti搭配了16GB GDDR7 256-bit显存,显存频率28 Gbps,显存带宽896 GB/s,对比RTX 4070 Ti的12GB GDDR6X 192-bit 21Gbps有显著提升。[/size]
[size=4]因此在整体功耗上,GeForce RTX 5070 Ti可以控制在300W。电源接口则保持使用12VHPWR接口,并提供16pin(12 4)转接8pin x3电源线,以兼容旧规格电源。[/size]
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[size=4]这里我们惯例列举一些重要参数作为比较:[/size]
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[size=4]影驰GeForce RTX 5070 Ti刃[/size]
[size=4]帮助GB203-400-A1核心散热需要一套合理的散热结构设计。影驰GeForce RTX 5070 Ti刃系列引入了神话故事作为灵感,在显卡装甲中融入刃式装甲与符咒元素,配合硬朗的显卡线条设计,为其增添了不少力量感和神秘感。[/size]
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[size=4]影驰GeForce RTX 5070 Ti刃(BLADE)系列一共提供了黑色和白色两个版本,其中白色称为影驰GeForce RTX 5070 Ti圣刃。[/size]
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[size=4]黑色则为本次评测的版本,称为影驰GeForce RTX 5070 Ti魔刃。两款产品都配备了刃式散热装甲。并使用3个90mm直径的霜环风扇,支持静音启停。在压力测试下,影驰GeForce RTX 5070 Ti刃的风噪可以保持在46.6dBA。[/size]
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[size=4]散热装甲下则使用了镀镍热管、均热板与散热片结合,配合优化后的风道设计,确保了GeForce RTX 5070 Ti的散热性能。同样在压力测试下,室温20℃环境中,表面最高温度38℃不到,GPU核心温度63℃。[/size]
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[size=4]GALAX Aurora RGB信仰Logo灯效在这一代也没有落下,并且使用了磁吸设计,可以根据喜好放在显卡的正上方,或者侧方。移动位置的方式非常简单,在任何时候将其扣下,放到另一边,靠近后通过磁吸即可固定点亮,非常方便。[/size]
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[size=4]影驰GeForce RTX 5070 Ti刃的设计非常紧凑,符合SFF-Ready标准,也使得这张显卡可以轻松放进ITX机箱中。[/size]
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[size=4]而在接口方面,影驰GeForce RTX 5070 Ti刃与公版看齐,包括3个DisplayPort 2.1b接口和1个HDMI 2.1a接口。其中DisplayPort 2.1b支持DSC技术,最高可以实现480Hz条件下实现4K 12-bit HDR。如果使用并联两个DisplayPort 2.1b搭配的形式,则可以达到100Hz条件下8K HDR效果。HDMI 2.1a则同样支持DSC技术,最高支持165Hz条件下8K 12-bit HDR。[/size]
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[size=4]目标:4K最高画质[/size]
[size=4]现在我们知道CES 2025上,黄仁勋特别强调GeForce RTX 5070性能优于RTX 4090是特指在DLSS 4运行的AI前提下实现。DLSS 4可以一步到位通过人工智能提升帧率,降低延迟,改善游戏画质。特别是引入了全新的多帧生成技术(Multi Frame Generation,MFG),提供更快的性能和更低的内存使用,并且由CNN卷积神经网络模型更换到了Transformer模型,超分辨率(Super Resolution,SR),光线重建(Ray Reconstruction,RR),深度学习抗锯齿(Deep Learning Anti-Aliasing,DLAA)均获得了新的进展,图像质量和稳定性有所提升。[/size]
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[size=4]DLSS 4取消DLSS 3上配合的光流加速器,改用第五代Tensor Core与Transformer模型配合判断游戏帧的空间、时间关系。同时, NVIDIA云端AI不断提供优化。[/size]
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[size=4]DLSS 4中能让GeForce RTX 5070 Ti具备轻松超过4K 100FPS表现的技术即是多帧生成(DLSS 4 Multi Frame Generation)。原本在DLSS 3上,帧生成占据1/8的内容,到了DLSS 4,则硬件渲染实际上只占据1/16,也就是在DLSS 4游戏中,每16帧游戏画面中,实际上有15帧是由AI加速完成的。这意味着即使硬件性能变化不大的前提下,实际游戏帧率仍然可以有质的提升。再加上DLSS本身对场景中的阴影、反射和遮挡有了很好的理解,实际生成效果也远比纯靠硬件生成的效果好很多。这意味着,在传统渲染的基础上,通过AI在每帧之间多生成三帧的额外帧,并且与其他的DLSS技术套件协同工作。[/size]
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[size=4]这里测试平台我们使用了Z790搭配Core i9-14900K作为平台,并配备32GB DDR5-7200,1250W电源作为参考。显示器使用了4K双模的ROG XG27UCG。[/size]
[size=4]在UL 3DMark DLSS Feature Test中,可以看到开启DLSS 4 4X的模式下,GeForce RTX 5070 Ti甚至可以优于RTX 4090 D。[/size]
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[size=4]NVIDIA也表示,DLSS 4游戏和应用将会很快实装,在近段时间内就会有75款应用和游戏支持DLSS 4。这里我们主要与RTX 4070 Ti SUPER进行比较。这里先用《心灵杀手2》作为对比,开启DLSS 4 4X之后,GeForce RTX 5070 Ti表现是RTX 4070 Ti SUPER的2倍。[/size]
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[size=4]同时游戏画面中诸如铁丝网的细节不再出现迷之抖动,DLSS 4 4X的稳定性比DLSS 3要好很多,甚至比原画质也好上不少。[/size]
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[size=4]同样,《霍格沃茨之遗》也是在4K分辨率最高画质下进行,DLSS 4 4X加持下的GeForce RTX 5070 Ti表现是RTX 4070 Ti SUPER的1.84倍。游戏场景中的壁画细节在DLSS 4 4X下会更为清晰。[/size]
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[size=4]《赛博朋克2077》已经在正式版中对Transformer模型和DLSS 4提供了支持。在设置中就能找到DLSS Super Resolution的选项。开启DLSS 4 4X后,GeForce RTX 5070 Ti表现是RTX 4070 Ti SUPER的2.5倍。[/size]
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[size=4]这里不妨让我们也进行一下画质对比,风扇在铁丝网后的旋转导致的复杂光影,在DLSS 4下表现的更为稳定。[/size]
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[size=4]《星球大战:亡命之徒》开启DLSS 4 4X后,GeForce RTX 5070 Ti表现是RTX 4070 Ti SUPER的1.91倍。[/size]
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[size=4]同样游戏中也获得了更多的阴影细节,例如植物叶片边缘不再有阴影抖动。[/size]
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[size=4]喜闻乐见的DND游戏《龙腾世纪4:影障守护者》在光影效果呈现上也能得到很好的展示。在开启DLSS 4 4X之后,游戏细节获得了明显提升,阴影也不再抖动了。开启DLSS 4 4X后,GeForce RTX 5070 Ti表现是RTX 4070 Ti SUPER的2倍。[/size]
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[size=4]《漫威争锋》开启DLSS 4 4X后,GeForce RTX 5070 Ti表现是RTX 4070 Ti SUPER的2.1倍。[/size]
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[size=4]顺带一提,目前NVIDIA APP已经可以通过DLSS优设(Override)来调整《漫威争锋》和《龙腾世纪4:影障守护者》表现,即在游戏之外就可以完成对游戏的画质与DLSS设置,在很大程度上省略了很多的麻烦。[/size]
[size=4]同时我们也能看到开启DLSS 4之后,系统延迟并没有因此会有大幅变化。NVIDIA甚至为了解决多帧生成带来的不确定性,Blackwell使用了增强版的帧翻转计量(Flip Metering)作为解决方案,它将帧节奏逻辑转移到显示引擎上,让GPU可以更精确的管理显示时序。[/size]
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[size=4]除了游戏,诸如D5渲染器这样的专业应用也已经引入了对DLSS 4的支持。例如在软件菜单中,可以看到Super Resolution,Ray Reconstruction和Frame Generation选项。[/size]
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[size=4]在同一个场景中,GeForce RTX 5070 Ti表现是RTX 4070 Ti SUPER的3.2倍,同时也是RTX 4090 D的1.8倍,实际使用体验中非常接近RTX 5080了。[/size]
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[size=4]基础性能进阶[/size]
[size=4]RTX 50系列光栅基础性能也是大伙最关心的测试之一。这里惯例引用DirectX 11和DirectX 12性能的3DMark Time Spy,3DMark Time Spy Extreme,3DMark Fire Strike Extreme,3DMark Fire Strike Ultra,Port Royal。[/size]
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[size=4]从综合来看,GeForce RTX 5070 Ti表现可以与RTX 4080打得有来有回。如果对比GeForce RTX 5070 Ti与RTX 4070 Ti SUPER,提升幅度平均在7%到20%之间。[/size]
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[size=4]游戏实战部分,我们使用2K分辨率最高画质,且开启光线追踪进行。在DLSS 3游戏中,GeForce RTX 5070 Ti相对RTX 4070 Ti SUPER提升25%到50%,变化还是非常大的。[/size]
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[size=4]如果是时间更早的DLSS 2游戏,GeForce RTX 5070 Ti相对RTX 4070 Ti SUPER提升也有在25%到30%之间。[/size]
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[size=4]值得说明《鸣潮》PC版也很快加入对DLSS 3的支持,作为横跨多端的游戏,在GeForce RTX 5070 Ti上通过开启光追、DLSS 3,在4K分辨率下可以轻松获得超过150FPS表现。这里我们在部分场景中开启式和关闭光线追踪进行对比,例如下图墙壁光影和人物攀爬时候的倒影清晰可见。[/size]
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[size=4]开启光追后,草原景色变得更为生动。[/size]
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[size=4]溪流光影也变得更为自然。[/size]
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[size=4]AI创作能打[/size]
[size=4]文章开头我们提到GeForce RTX 5070 Ti配备了2个第九代NVENC编码器和1个第六代NVDEC解码器,并且在硬件上提供对YUV 4:2:2支持。YUV 4:2:2是目前获取更多颜色信息、减少文件大小,满足带宽需求的合理选择。在YUV 4:2:2视频中,完整的亮度值被保留,同时保留了一半的原始色度信息,YUV 4:2:2压缩视频帧仅占YUV 4:4:4的三分之二,同时提供了YUV 4:2:0两倍的颜色分辨率。[/size]
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[size=4]这里我们通过DaVinci Resolve 19编辑4:2:2视频素材进行了尝试,在输出选项中,可以看到H265 422 10bit编码选项,这里我们输出一段由索尼A7拍摄的H.265 59.94fps 4:2:2 30秒左右的视频素材。[/size]
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[size=4]这里能够看到GeForce RTX 5070 Ti只需要花费10秒时间,就能完成一段由索尼A7拍摄的H.265 59.94fps 4:2:2 30秒左右的视频素材。对应的,Core i9-14900K需要56秒才能实现。[/size]
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[size=4]在渲染测试中,我们选择了V-Ray 6 Benchmark和Blender Benchmark 4.3.0。[/size]
[size=4]这里可以看到GeForce RTX 5070 Ti在V-Ray 6 Benchmark中的表现高于RTX 4080 SUPER。同时GeForce RTX 5070 Ti表现是RTX 4070 Ti SUPER的2.5倍。[/size]
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[size=4]Blender Benchmark 4.3.0中,GeForce RTX 5070 Ti相对RTX 4070 Ti SUPER提升5%。[/size]
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[size=4]SPECviewperf用来考验OpenGL和Direct X API的3D图形性能,测试场景包括3dsmax、Catia、Creo、Energy、Maya、Medical、SNX、Solidworks。这里GeForce RTX 5070 Ti相对RTX 4070 Ti SUPER提升1%到20%不等。[/size]
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[size=4]最后是喜闻乐见的AI表现。Blackwell开始从硬件层面引入对FP4数据格式支持,则可以很好的解决这个问题。原因是FP4提供了一种较低的量化方式,类似于文件压缩,能够减少模型的大小。[/size]
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[size=4]相对大多数模型默认使用的FP16精度相比,FP4所需的内存是FP16的不到一半,并且GeForce RTX 50系列可以提供相比上一代2倍以上的性能,FP4可以通过NVIDIA TensorRT模型优化器的量化方式,确保质量不会有太多损失。[/size]
[size=4]这里先通过UL Procyon FLUX.1 AI Image Generation Demo for NVIDIA进行测试。FLUX.1是一个基于FP4模型,拥有120亿个图像生成模型参数。可以看到GeForce RTX 5070 Ti表现与GeForce RTX 5080相近,并且由于对FP4的原生支持,GeForce RTX 5070 Ti的速度是RTX 4080 SUPER的3倍,GeForce RTX 4070 Ti SUPER会差的更远。[/size]
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[size=4]UL Procyon 的Stable Diffusion 1.5 FP16以及Stable Diffusion XL FP16的测试中,也可以看到明显差距。GeForce RTX 5070 Ti表现与RTX 4080 SUPER有来有回,相对RTX 4070 Ti SUPER则是提升幅度明显。[/size]
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[size=4]UL Procyon AI文本生成基准测试包含了多个大语言模型LLMs作为AI性能评估,包括Phi-3.5-mini-3.8B,Mistral-7B-v0.2 7B,Llama -3.1 8B,Llama-2 13B。也可以看到GeForce RTX 5070 Ti相对RTX 4070 Ti SUPER提升在20%左右。[/size]
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[size=4]最后是由MLCommons联盟开发的机器学习基准测试MLPerf,MLCommons联盟来自哈佛大学、斯坦福大学、NVIDIA、谷歌的工程师和研究人员。这里MLPerf-client使用Meta的Llama2-7B模型进行。GeForce RTX 5070 Ti相对RTX 4070 Ti SUPER提升在12%到17%之间。[/size]
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[size=4]写在最后:4K游戏利器[/size]
[size=4]NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti给人印象不错,DLSS 4 4X加持后可以轻松让3A级游戏在4K最高画质且开启最高光追效果的前提下,轻松将帧率拉升至140FPS甚至200FPS以上,放在以前主流级GPU而言是不敢想象的。[/size]
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[size=4]重点是DLSS 4的支持速度远比我们迅速得多,接下来包括《黑神话:悟空》在内的75款游戏和应用会陆续对DLSS 4提供支持,而未来的3A级游戏大作,通过DLSS 4获得4倍的帧率提升,获得流畅的4K最高画质游戏体验也将成为基本盘。[/size]
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[size=4]不仅如此,得益于原生支持FP4以及新一代的编解码器,GeForce RTX 5070 Ti的AI性能和内容创作实际表现也已经远超上一代旗舰级显卡。哪怕是在基础光栅性能上,GeForce RTX 5070 Ti的表现已经大致上与RTX 4080 SUPER相当,后者定价已经来到近万元,对比之下,6299元GeForce RTX 5070 Ti得以彰显。[/size]
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[size=4]另外影驰GeForce RTX 5070 Ti刃在实际体验过程可圈可点,扎实的做工和优秀的散热表现,让GeForce RTX 5070 Ti性能得以很好的释放。对于大多数玩家而言,购买非OC款GPU已经能够获得很好的体验。[/size]
[size=4]如果你是RTX 4070 Ti或者RTX 3070以前的用户,不要犹豫,在第一时间入手GeForce RTX 5070 Ti,发挥4K高刷显示器展现出真正的实力,无疑是最酸爽的。[/size]
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查看完整版本: GeForce RTX 5070 Ti首发评测:4K游戏一步到位,旗舰级性价[75P]